[GDC 2015]「Unity 5」終於問世!同時公開了新Demo影片:Blacksmith!

今天在4gamer上首頁一看到這個標題
就讓同樣身為Unity開發者的我
感到一股熱血沸騰!
(雖然一想到Upgrade的費用時也讓我感到一股暈眩....)

Unity 5表示:
親愛的遊戲開發者們~
我 ‧ 來  ‧ 了 



這篇新聞的消息來自於目前
正在舊金山舉行的一年一度GDC大會
一看到這個消息立馬開啟Unity的官方網站來瞧瞧....

哇塞.....一整個煥然一新耶
背景還搭配著新Demo的影片的過場喔

別急別急~
就讓綺麗來為各位翻譯這則由4Gamer所寫的新聞內容吧~


[GDC 2015]【速報】「Unity 5」ついにリリース! 新作デモ「Blacksmith」も公開に

2015年3月3日
Unity Technologies向「Game Developers Conference 2015」
(以下簡稱GDC 2015)預定
要以一整天Unity相關會議的「Unity Days」為開端
並且於同一天早上在舊金山市區內的飯店裡
舉辦一場「Unity Special Event」的活動

在會場內登上舞台的Unity CEO John Riccitiello先生
特別在大家面前報告它們的產品新世代遊戲引擎Unity 5正式釋出。

↑John Riccitiello先生(Unity Technologies CEO)

Unity 5和以往的版本相同
同時也分為Unity 5 Professional 與 Unity 5 Personal兩種版本
包含全部功能的Professional版本有兩種付費方式
一種為月付75美金,另一種則是1500美金一次買斷。
Personal版本的話,若公司的營收未達10萬美金將可免費使用
不但包含從以前到現在都只有付費版
才支援的Lightmapping功能(功能強化版)
所有Unity 5基本的功能也都可以使用。
而且,不管是付費還是免費的版本,都無需專利權稅

聽起來真是佛心來著呢....

.........不過實際上如何還是得使用了才知道 (汗)

啊拍謝打斷!讓我們繼續看下去~


↑付費版包含的新功能與強化過的功能
 以及兩種付費方式的說明

↑個人免費版包含的功能說明
 並且無需另外支付專利權稅

基本上新版本的方向並沒有太巨大的變動
不過引擎本身的性能卻是有相當程度的一番進化
在功能性的部份已於另一篇新聞內文中有介紹(請參考原文新聞)
使用了即時光線追蹤演算法(Real time ray tracing)的Lightmap功能
跟以往只要改變物件與光源的配置
便會發現很累格地在重繪畫面的初版不同
如今的版本幾乎是不會感覺到任何累格的喔

以下為新釋出的Demo影片「Blacksmith」

還有,透過物理Base Rendering、全域照明(Global Illumination)、
反射偵測(Reflection probe)等等的功能
即可簡單地實現最頂尖的遊戲美術成像技術之畫面效果
可說是Unity 5最大的特徵了吧!
而且在其他方面亦有諸多改善
這次的新版本也可說是名符其實的大型更新。

新版本已經可以在官網上進行下載
請有興趣的朋友趕緊試試吧。

以上,便是新聞內容的翻譯。
(日文原文報導在這裡)


說起來
我們Millo用Unity來開發遊戲將近已有兩年之久
看到有新的大版本出來固然令人興奮又心動!
不過
躍躍欲試的期待裡又帶著一絲絲不安的心情......

拜託不要出太多Bug啦拜託!
Coding Co到一半Unity突然跳出

這種畫面!!


這樣KI MO吉真的是會壞到不行啊啊!!
更更更 ....

(應該很多人有相同感受的吧?)


總之,好的引擎可以帶你上天堂
爛的引擎呢.....

可以讓你把公司當臥房的啦!

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