各國聯軍佔據的台灣市場!台灣玩家有多喜歡日本遊戲,日本遊戲公司又有多重視這塊市場呢?


根據去年統計資料,台灣已是世界前10大市場
其中,又以中國韓國和日本的遊戲最受歡迎

今年年初,台北市電玩展來了日本三大知名製作人
FF之父坂口博信、DQ之父堀井雄二
以及傳奇系列總製作人馬場英雄
可見大家對台灣市場的未來相當看好。

那麼在這樣子的一個風向之下
日本又是怎麼看待台灣市場的呢?
(首圖出處 / news.aniarc.com)


正好繼上回「課金就是正義!從VIP統看中國市場的玩家生態
這篇由在中國當地營運的日本代表負責人分享
關於中國市場以及獨特的VIP系統之後

接著就正好可以跟大家分享
關於台灣市場的部份

由於這次台灣市場的部份篇幅較少
所以綺麗會直接用翻譯的方式來為大家呈現

以下各項數據資訊
是由株式会社D2C
王宣凱 先生
所分享。

原文出處在這邊:
「トップ3のゲームで月商9億円。数百万円課金する『神様クラス』のVIPユーザーも」中国スマホゲーム市場の実態をワンオブゼムが語る。
台灣的市場環境
目前台灣的總人口約略為2500萬人以下
大概為日本的1/5左右。
面積的話則是與九洲差不多
台灣特別親日這件事幾乎是全世界皆知
可說是對日本相當熟悉的一個國家。

2014年年度訪日的台灣觀光客約為283萬人
雖然光就這個數字來看的話
韓國約275萬,中國則是約240萬並沒有差很多
但就人口比率來看的話
台灣無庸置疑是第一名!
簡單算算看的話,幾乎是
每8個台灣人就有1個人去日本玩!
台灣的廣告費用
2014年台灣的總廣告費用約為4500億日幣
(約為日本總廣告費用的1/12~1/13)。
最被分攤掉的就是電視的部份

成長率是由手機與網路帶動起來的。
台灣的手機廣告,在這1年當中就成長了200%
如果將網路與手機的廣告費用加起來看的話
幾乎就能夠與電視廣告匹敵了。

(圖片出處 / appmarketinglabo.net)

(圖片出處 / appmarketinglabo.net)
台灣使用的智慧型手機
就作業系統而言Android就佔了市場的8成

機器的話則是介於手機與平板之間的「平板手機」相當受到歡迎。
(平板手機:Phone + Tablet -> Phablet)

由於在台灣與中國
智慧型手機是因為被定位為「小型板的PC」
才會這樣發展了起來
所以喜歡用橫畫面玩遊戲的人也比較多。

手機的廠牌則是以Samsung、HTC、Apple、Sony等等的較受歡迎。
並且偏好大螢幕的手機


(圖片出處 / appmarketinglabo.net)

(圖片出處 / appmarketinglabo.net)
使用者的App擁有數
「每1個使用者所擁有的App數量」大概是20個左右。

(圖片出處 / appmarketinglabo.net)
受歡迎的遊戲分類
台灣約有539萬的手機遊戲用戶。
以遊戲類型來說
益智」與「動作」類的最受到歡迎
尤其是「益智」類的更是有壓倒性的人氣。

(圖片出處 / appmarketinglabo.net)
台灣的行銷手法
在台灣,手機的行銷手法基本上跟日本沒太大差別。
像是AdNetwork、報酬式廣告、DSP(Demand-Side Platform,即需求方平台)

報酬式廣告(Reward)像是「AppDriver」「LINE Free Coin」
「metaps」「MyCard」等等為主流
而Reward的單價則是1下載約15~35台幣 (約55~130日幣)。


以上,便是由AppMarketingLab所提供的資訊。

關於台灣市場的部份
除了以上提供的資訊以外
綺麗還想要再補充一些
曾經在Metaps的部落格看過
同樣也是對台灣市場提出幾個分析點

雖然我本身對台灣市場並不是那麼熟悉
(相較於日本市場來說的話)
但這幾個重點我也是深深的有同感~
所以剛好藉由今天這篇的主題
一起分享給大家參考看看喔~

與日本市場相近的台灣市場
也許是因為台灣從很早以前
就開始接觸日本的文化
所以大部份的台灣人民對於日本
都是較熟悉而且也頗具有好感的

雖然我無法斷言
所有的台灣人都喜歡跟日本一樣
但至少在遊戲上面
我們真的受了很深的影響!
(或許整個ACG的領域
就是被日本給帶起來的吧)

而在現今遊戲已進入手機的時代
台灣人喜歡玩的遊戲類型
與日本人喜歡玩的遊戲類型
是否還是很相似呢?

我簡單的查了一下App Annie的資料
做成了以下兩個圖表:


(以上遊戲類型分類
為官方於Google Play及App Store勾選)

看以上這兩個圖表我們可以發現
受到台日兩國玩家偏好的遊戲類型
主要是以下這四項:
(1)Role Playing
(2)Puzzle
(3)Strategy
(4)Action

尤其又以RPGPuzzle最為熱門。

不過因為這是營收榜
所以更正確的說法應該是:

不管是日本還是台灣的玩家
大家都更願意把錢花在RPG與Puzzle類型的遊戲裡。

嗯.... 不過仔細想想
這兩個類型玩家最容易花錢
可能是全世界共通的喔?

anyway,
如果光就台灣與日本來比較的話
台灣的玩家除了RPG跟Puzzle外
Strategy(策略)類型的遊戲也是相當熱衷

在日本似乎比較沒有這樣子的傾向~
(唯一上榜的策略遊戲COC
應該是全球都榜上有名吧)
從日本引進的遊戲,就是多了那一點加成!
我們台灣除了玩的遊戲類型與日本相似以外
對於日本遊戲的接受度更是遠比其他國都來得高
有些甚至不需要任何的中文化
也是照樣在榜上坐得穩穩~

雖然綺麗看日文沒問題
但也是有很多人不會日文
也照樣玩滿滿都是日文字的遊戲
說實話真的是讓我相當的佩服! XD

以下舉出幾款在台灣頗有成績(下載或營收)
的日本遊戲來當做例子:

- 只有日文原版的熱門日本遊戲
●パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)

這款應該是不用特別介紹了(笑)
Puzzle & Dragons(簡稱PAD當初還沒進台灣時
就很多人特地去申請日本的帳號 (舉手!)
為的就是要下載這款遊戲玩~

而就算PAD進台灣的時候早已經在日本紅了好幾年
台灣那時還有神魔之塔在站崗
但我剛剛隨便看了一下iOS的下載榜
仍然是馬上就能發現PAD的蹤影~
可見它有多屌!XD

也難怪官方連出中文版都懶了.......

●ねこあつめ(貓咪收集)

哈 這款綺麗已經給它介紹到爛掉 XD
想要回顧一下的可以看這篇:
超療癒貓咪收集(ねこあつめ)小遊戲!喵喵你有事嗎?

雖然嚴格說起來
這款貓貓遊戲並不是很需要日文能力 (除了輸入暗號)
我們都知道我們是為了看可愛的喵喵
所以克服萬難也要玩落去!

但其實也間接顯示出
台灣人對日本人畫貓咪的風格
是完完全全可以接受的!
(照單全收了吧,呵呵 XD)

●ゾンビ撃て(ShotZombie)

這個奇葩的小遊戲.... 真的是個小遊戲
自2013年第一次上架後
一直到今天! 我都還是看到它在免費榜上露臉 o_o

雖然全介面也都還是全日文
不過這遊戲簡單到不用看得懂文字
也能玩得很開心
真的.... 是讓綺麗印象非常深刻的一款遊戲。


沒有中文化都能夠舉出至少3例的熱門日本遊戲
那麼中文化過的又是哪些妖魔鬼怪呢?XD

像這種由官方自己中文化的遊戲
大多是在日本就已經紅了的大作
又因為台灣對於日本遊戲的接受度極高
所以以下幾款幾乎都是大作中的大作
來了台灣幾乎是沒有不紅的道理~

- 官方中文化後的熱門日本遊戲
●怪物彈珠

(圖片出處 / tw.playappgame.co)
這款怪物彈珠簡直就是PAD級的怪物作品
在日本的營收成績,還曾經贏過PAD
現在則是與PAD兩個不相上下

為什麼會這麼紅?主要也還是因為
有一個很獨特且令人上癮的遊戲玩法
(像PAD的轉珠也是)
加上美術的品質也是S級的
還為了台灣製作了繁體中文版
這.... 還能不紅嗎?
●勇者鬥惡龍 怪物仙境

(圖片出處 / www.appannie.com)
SE社的遊戲一直以來都非常受台灣人的喜愛
尤其他們家的兩款龍頭遊戲
FF與DQ系列,更是擁有各自狂熱的粉絲們
這一款勇者鬥惡龍 怪物仙境
本身在日本成績就相當好
(國民RPG系列的呀)

來了台灣還中文化,簡直要讓粉絲們樂翻天了~
(不知道這款是不是DQ系列首款有中文化的作品呢?)
●白貓Project

(圖片出處 / www.4gamer.net)
在這款白貓Project之前
其實還有一款黑貓的問答類RPG
黑貓早就已經在日本打下一片天
堪稱是問答類RPG的龍頭
而在其之後的就是這款白貓Project

全3D角色動作RPG
主打簡單操作進行爽快的攻擊與技能
再加上早就在日本打響了名氣
繁體中文化後來勢洶洶
很快的就打進了台灣的排行榜中!

這款綺麗也曾經有玩過日版
其實真的還不錯玩!
沒有繼續玩下去的原因是
我不是很喜歡在手機上玩動作類的遊戲
(總覺得手機小小的很難拿)

不過最後真的很想吐嘈一下這款.....
這名字實在是太過於工程版了吧.....

根本就是把專案代號拿來用了吧白貓"Project"
是說重新取一個名字有這麼難嗎?XD

如此地,我們可以看出
在日本就很紅的遊戲
來台灣後可能都會有一定的加成
想要不紅都很難~

不過,以上提到的遊戲
大概只有PAD(英文版)在美國有取得成績

一旦出了亞洲,成績可能就不是那麼理想
或是甚至根本還沒上亞洲以外的地方~
而卻有不少日本遊戲廠商願意將當紅的遊戲
中文化後引進來台
可見日本的確是有在重視台灣這塊市場。
台灣的手機遊戲榜裡,少不了LINE的遊戲
該怎麼說呢?
在台灣,也許真的就是太多人在用LINE了!
所以只要跟LINE搭上的遊戲
幾乎都有機會可以上榜
至於上榜後,就看其遊戲本身的實力是否能待久

只是,LINE龐大的User Base
對遊戲的宣傳實在是太過有力!
綺麗隨手將今天(6/15)的iOS營收榜中
有上榜的LINE遊戲做了簡單的整理

如上圖所示,在iOS營收榜前100名裡
進榜的LINE遊戲總共就有11款
實在是很嚇人的一個數字......
(營收榜前100名耶!! @@)

就連我們Millo Games也都曾經考慮
是不是要將一些覺得不錯的作品
來找LINE合作看看
不過因為時程的關係
到目前都還沒有去試過

聽說跟LINE合作的拆成
8 : 2
誰8誰2?
當然是LINE 8 你 2 呀! LINE很狠的~

所以,也許跟LINE合作能賺到名氣
但能有怎樣子的營收
可能要請實際有跟LINE合作過的團隊
才能回答這個問題囉~

林林總總的寫了一大堆
總覺得台灣市場
應該還有更多的"內幕"可以寫 XD

不過也許關於台灣市場
大家知道的都比我還清楚
在這邊我也就不要獻醜了~
還是交給專業的來.....

總之呢
希望今天這篇分享的內容
也能對大家有各種意義上的幫助!
(這句話快要變成口頭襌了 XD)

感謝你的收看~

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