把勇者大人當炮灰的逆天遊戲!數字大到眼花撩亂的「勇者之塔」遊戲介紹分析與過關Tips


在遊戲界裡
有種非常令人心酸的職業
叫做「勇者
身為一名勇者,要做的事情有百種
為了守護世界和平
隨時要成為「炮灰」這種事
在現今也已經不是什麼奇怪的事 XD

今天要跟大家介紹的一款遊戲
最近不管在GooglePlay還是App Store上
都相當有人氣
是一款充滿著濃濃日式RPG
操作起來卻相當"休閒"的一款遊戲

勇者の塔
(中譯:勇者之塔)

↑遊戲app icon (iOS)

↑遊戲宣傳用圖
(圖片出處 / muryougamesmph.com)

從畫面我們可以得知
這款「勇者之塔」採用了8-bit的點陣圖風格
也就是俗稱的抖抖A的畫法~
有一群忠實的擁護玩家
就是無法抗拒這樣的一種畫風

另外光看這個遊戲的名稱
就可以知道遊戲裡
一定有一個又高又大的塔

而既然又叫做勇者之塔
那麼應該就是勇者要爬這個塔囉?

喔!華生你突破盲點了!
簡而言之,這個遊戲就是四個字:

簡單易懂!


這就是一款叫勇者不斷往塔上爬的遊戲無誤。


說到該怎麼爬的話
那就不能不提起點擊型放置遊戲這個名詞
也就是不斷透過"點點點"的操作行為
取得相對應的數值
不想點的時候放一邊,下次回來時
系統又會結算這段時間的成果給你

讓你絕對不會浪費時間
只會讓你渡過一個又一個
好像過得很有意義的殺時間時光噢耶~


關於點擊放置遊戲的介紹與分析
有興趣的朋友可以參考看看這篇
考驗你手指的速度和耐力,點擊型放置遊戲受歡迎的秘密

那麼就讓綺麗來詳細介紹一下
到底這款「勇者之塔」該怎麼玩吧~

由於綺麗玩的是日文版
所以下面出現的圖都是日文的
但其實這款有很貼心的中文化
只要手機的語系為中文
就自動切為繁體中文版囉~
(首圖出處 / axelgames.net)
基本遊戲操作與玩法
首先一進遊戲
我們會先看到遊戲的重點「塔」
每一層都有守衛在守著
想要爬往下一層
就必須要打倒該樓層的守衛
才能夠繼續往上爬~

↑從第一層開始爬,一開始我們只有勇者可以出現
  只需對著指定的樓層點擊
  就能召喚出勇者來攻擊守衛
 
↑每點一下就出現一隻勇者!
  但勇者也不是無限召喚的
  因為我們的勇者等級還很低
  目前最多只能一次出5隻 (可看上方介面,後面將詳述)
  當打倒守衛,便能往下一層前進

但是每過一層,守衛的強度就會增強
所以如果不升級,沒有足夠的DPS(攻擊力)
就算呼叫再多隻的勇者
勇者也都只有GG的份兒~

↑不斷成為炮灰的勇者。

每打完一隻守衛,都會取得相對應的金錢
我們便可以用這些錢來幫勇者升級
 
↑當金錢累積到一定程度後
   便可以花費金錢幫勇者升級

↑呼呼~ 終於突破了第二層

不過我們都知道這個世界沒那麼簡單
故事什麼的不可能要求我們當一人勇者
一定是要講求「同伴們的力量」
所以,我們當然可以召喚同伴們來幫打囉~ XD
 
↑累積的金錢除了拿來升級勇者
   也可以拿來召喚新同伴與幫同伴升級

↑如此一來,我們便不是孤軍奮戰了! +_+

到此我們重點說明一下上方介面:

(1)目前金錢
(2)目前已召喚與當前等級可召喚勇者上限
(3)當前有多少同伴在場上參戰

如果你是玩過Tap Titan的玩家
那麼你對這款勇者之塔的操作
一定不會陌生!
我們稍微比較一下
這兩款遊戲的畫面:
 
↑勇者之塔(左) Tap Titan(右)

上圖為兩遊戲升級同伴的介面
有沒有覺得異常的相似呢?XD
是的!基本上整個成長的方式
勇者之塔與Tap Titan這款遊戲
可說是一模一樣!

有玩過Tap Titan的朋友都知道
其最大的賣點就在於那個
「不斷跳動的超大數字」的爽感!

除了畫面漂亮且生動的角色們
還有讓人不管三七二十一
只要看到可以升級就想升級的莫名衝動!

而在勇者之塔裡
雖然角色並沒有Tap Titan來得那麼細緻
(都說是抖抖A風格了)
但該有的幾乎都有

↑要爽快的超大數字我們嘛有!
  看~我~的 217兆2197億傷害力!(爆氣)

而且還有這個攻塔的機制
與Tap Titan一直打王是有那麼些不同的。
其他系統與如何過關斬將的小Tips
如同上面所提到的
勇者之塔最主要的目的
就是要不斷地往上爬!
而每一樓層出現的守衛
並不會都只有一隻喔!

↑一樓有好幾個守衛
   而且被打倒的守衛還會重生
   所以如果攻擊力不夠
   無法在上一隻重生前把下一隻打死
   就會一直卡在同一層無法前進!

所以整個遊戲最最重要的
還是DPS有多強大這件事!
如果你發現,你卡在同一個樓層很久了
那麼你可以從以下幾點開始檢視:

1. 雇用更強的同伴 (超重要!)

↑越下面的同伴,各項能力值
  都比上面的同伴用超大倍數的方式成長

不要小看新的同伴
新的同伴並舊的同伴能力整個差一大截!
如果卡關了
可能不是最快但最確實的的方法
就是趕快存錢把新的同伴雇回家

2. 學習並且同時發動各種技能

↑遊戲中提供了4種技能
  盡可能把每一項都學會
  在推關的時候一次給它催下去
  一下子就能提高推關成功的勝率

除了技能外,升級勇者並不是只有等級可以升
還有其他各種輔助能力
比如說讓同伴的出現速度增加
或是提高勇者與同伴HP/攻擊力的能力

↑提升勇者各項輔助能力

基本上只要看到介面上有的東西
通通給它升下去就對了!

3. 你的勇者與同伴等級真的升夠了嗎?
雖然第一點提到
開新的同伴相當重要
但這可不代表
舊的同伴就可以放置不管喔~
每一隻同伴只要等級超過100級
都會有很劇烈的數值成長!

(圖片出處 / muryougamesmph.com)

所以就算是舊的同伴
也最好把等級提升到至少100級以上喔!

4. 取得系統贈送的鑽石來換取好物
其實這個遊戲是有商城的
所以如果真的卡關的話
當然可以靠著
一股台幣戰士的猛勁來過關斬將 XD

↑只要花10顆水晶就能獲得1兆多的金幣.......XD

不想花錢的話
系統也有提供看影片拿免費水晶的機制
 
↑玩遊戲玩到一半不時會在塔的旁邊
  出現一個浮在雲朵上的寶箱
  點它系統就會問你要不要看一段廣告
  來取得免費的水晶喔

每看完一次能取得1顆的水晶
算是不無小補
多看幾次,就能有1兆多的金幣喔
是不是挺棒的呢? +_+

關於遊戲的內容綺麗大致介紹到這邊
接著我們來了解一下
像這樣子一款的遊戲
在Google Play與App Store上的成績如何吧
勇者之塔的下載與營收成績推估
我們先來看看這款遊戲的下載成績
首先是Android的總下載排名:

由上圖可知
Android版的勇者之塔
台灣香港兩地成績較好
(有進Overall總榜前150名)
最近遊戲類的App要進入總榜
真的越來越困難了!Orz

一款由日本人所開發的遊戲
搭配著貼心的中文化
出類拔萃地進入了總榜
真的算是一個非常了不起的成績呢!

再來是iOS的總下載排名:

台灣在iOS的排名裡成績更好!
除了進了總榜外
還取得總榜第15名這樣的好成績!o_O

反觀不管是android還是iOS上
日本本國的成績卻沒有想像中的好
吸引到的反而都是日本以外的玩家~
 (為什麼呢?)

營收的部份如果光看遊戲內購(IAP)的話
其實並沒有很理想
不過像這樣子的放置型遊戲
大部份重點是放在廣告收入
而廣告收人與下載量則是息息相關!

雖然無法確切得知
這款「勇者之塔」的廣告營收如何
但我們可以用下載量來推測看看~

曾經有一篇由AppMarketingLabo.
所介紹與分析的文章中
正好有提到勇者之塔的開發者
前一款作品「インフレーションRPGクエスト
的營收狀況

(資料出處 / appmarketinglabo.net)

インフレーションRPGクエスト
(Inflation RPG Quest) 
可說是勇者之塔的前身
什麼樣的前身呢?
就是繼承了「數字超大」這個概念的前身囉!

詳細遊戲內容有機會的話再跟大家介紹
我們先來看看這款與勇者之塔同作者的遊戲
其營收的狀況為如何吧

●下載總數
90萬下載 (iOS 20% : Android 80%)

●收入預估(日本)
約15日幣/1下載

●收入預估(海外)
約6日幣/1下載

●備註
- 因為有做多國語系
  下載量幾乎都從海外來 (尤其是中國)
- 開發期間約為3個月
  (美術 + 程式1 .5個月 遊戲平衡 1.5個月)
- 開發者為靠著Google自學遊戲開發的大學生

綺麗用上面的數字預估一下
大約有日幣800萬左右的收入喔~

哇塞!
靠著Google自學花3個月獨自把遊戲完成!
還能拿到90萬下載這種好成績
真是屌翻啦~~~~

前一款在只有廣告的方式下
還取得了這樣子的成績
勇者之塔適度了加入了
少許的課金要素
相信成績應該可以比前作
來得更上一層樓吧!

關於營收的部份
後續如果有取得更進一步的資訊
就再更新與大家分享囉~



今天介紹的這款「勇者之塔」
說實話綺麗自己玩起來的感覺
與其說覺得好玩
不如說覺得敬佩
先不管介面跟成長系統
是不是學Tap Titan的
但至少它把Tap Titan那一套
與這個塔的世界觀
整合到一個恰到好處
一直看我們的勇者
不停的衝上前當炮灰
實在是也有另一番喜感.....

↑我肚!我肚.....!!! 啊死了

話說這年頭的勇者真是不好當呀......


ㄟㄟ我說勇者們啊
堆屍也要堆出點成果呀
我手都快按到抽筋了
怪的血還是滿的安捏干丟!?

0 意見:

張貼留言