Millo Games的首款RPG「地下魔王與百人勇者」遊戲特色大解析!來自TGS現場第一手獨家報導~


至今已經介紹過數款遊戲的綺麗
明明同樣身為遊戲開發者
卻從來也没介紹過一款
由自己所在的團隊所開發的遊戲.....

ㄟ~~~~~ 這樣對嗎

逮救補!沒問題!

隨著今年TGS的開幕
一直都低調行事
除了遊戲的名稱外
幾乎從未透露過
任何新遊戲細節的綺麗
就選定了在開展的第一天
來跟大家揭露一下
綺麗領軍...... 喔我亂說的
是綺麗也有參與製作的這款
地下魔王與百人勇者」吧!

地下魔王と百人勇者
中譯:地下魔王與百人勇者

光看這個圖,大家能猜得出來要怎麼玩嗎?*_*

雖然以往都是以快速開發
各種小品遊戲的Millo Games
但這次團隊的大家可是鼓足了勁
想要試著做出一款
能夠填滿細節的遊戲!

雖然一開始我們是從
遊戲玩法與系統下去開案的
不過我們試圖讓它
能有一個合理的世界觀
為的就是希望讓整個遊戲世界
能夠更加的完整。
「地下魔王與百人勇者」的世界觀
"千年前魔王卡歐斯
被勇者軍團打敗並且封印至地底深處
這就是吟遊詩人詠唱的傳說之戰"

"但此封印卻被不知名者給打破
如今魔王卡歐斯開始甦醒了
「這次一定要將世界到手....!!」"

"魔王吸取教訓偷偷的在地底下行動
經過數百年之後
魔王軍團幾乎已經遍佈各大陸的地底"

"查覺到魔王軍團就要復甦的
各大陸賢者們
趕緊召集了繼承「百人勇者」血脈的後代"

"沒想到魔王施放靈魂抽離之術
大幅弱化了現在的勇者們的能力
勇者們該如何取回力量"

"能否像千年前的傳說之戰
將復活的魔王軍團封印起來呢!?"

雖然說,以魔王與勇者為主軸的故事
可說是相當老套古臭的
不過卻也相當容易被理解
目前這版的故事算是一個方向與概念
在日後的版本將會為它寫入更多的描述細節
對寫故事也頗有興趣的綺麗
應該也會在這上面出很多張嘴 XD
希望可以讓這個故事變得更加吸引人。
遊戲基本玩法簡介
我就不拐彎抹角了。
這款遊戲在開案的時候
我們是以一款休閒小品遊戲
Pocket Mine
做為我們核心玩法的參考對象

(圖片出處 / www.giantbomb.com)也就是
一面不斷地挖掘礦石
一面不斷地往下挖
的一個遊戲玩法

其實,市面上同樣以PocketMine為參考
而製作出來的遊戲還不在少數
至於我們的地下魔王與百人勇者
和這些遊戲有什麼樣的不同
日後綺麗將會獨立一篇出來
好好地向大家闡述一番
今天就只會簡單的提到一些喔。

那麼讓我們繼續回到
遊戲的玩法介紹喔~

上圖即為我們的遊戲畫面
基本的操作說明可以參考下圖:

總之,只要點擊指定的石塊
角色就會上前把它打爆就對了 (笑)

一路上除了基本的土塊與石塊外
有看到那些藍啊紅啊黃的石頭嗎?
這些即為關卡中可以收集的
「屬性元素珠」

↑火木水光暗5種基本屬性

每一種元素珠都代表不同的意義
除了屬性相剋的特性外
功能也都截然不同
而在關卡中城鎮
使用的方法又不一樣喔!
怎麼個不一樣就聽綺麗繼續道來

路上也不是只像PocketMine
只要一直往前挖就好
像炸彈、導彈、補血瓶之類的機關
都充滿在關卡內
還會有各種小怪
如果你想要通過那條路
就必須用連擊畫面的方式
把它"點死"!

↑路上會碰到各種小怪

或是有時候也會找到有寶箱的房間

↑來到有寶箱的房間
  如果不確定體力足夠繼續往下走
  也可以在此帶著已取得的道具先行離開

而如果你繼續一直走到最後
將會碰到這個遊戲的主軸之一:打魔王!

↑如果不放棄將最後的魔王也打敗
  已取得的裝備與元素珠就能一口氣拿到2倍的獎勵喔!

在此特別要提到的
還是元素珠的部份~
有看到上圖打王的介面嗎?
沒錯!關卡中收集到的元素珠
是能拿來攻擊魔王的
而且還威力十足!

可是你一定不會想要把它通通拿來打王
因為出了關卡
每一個元素珠的功用又不同了

火木水可以跟商人換取各種道具與裝備
而光珠可以拿來升級技能
暗珠則是可拿來提升基本等級

如此一個架構
雖然畫面看起來與一般的挖礦遊戲
並沒有太大差別
但我們確實是希望透過
以上的遊戲設定與系統
讓整個挖礦的過程
有了更多一層的思考與判斷
充滿更多的策略與動作性

比如說為了打敗這關的王
該多收集哪些屬性的石頭?
還是我其實是為了
刷升級用的石頭才進來的?
因為挖的次數有限(綁角色的體力)
所以怎麼樣的路線
對當前的目的是最有效率
是我們想要營造的效果

至於這樣子的設計方式
是不是真如我們所想像的
達到我們想要的效果
就會需要經過更多玩家的測試與試玩

這也是為什麼這次要參加展覽的目的啦~ +_+
(這還只是第一步呢)
角色導向的成長系統
從遊戲的名稱就可以得知
我們的這款遊戲裡
將會出現多名勇者
沒意外的話....至少要出現100隻吧
(不然就廣告不實了 XD)

而在這次TGS的版本當中
由於還在試玩的階段
所以出現的角色仍有限
目前可以跟大家透露的有以下幾隻

雖然目前還只能用職業來命名
但將來將會搭配著更完整的世界觀
幫角色們做更多合適的設定與取名喔~

【クルセーダ】(聖教軍)

 

【シーフ】(盜賊)


【アークメイジ】(火法師)


【プリースト】(牧師)


【アーチャー】(精靈弓手)



以上5隻角色
大家比較喜歡哪一隻呢?+_+

每一隻角色
都能夠透過在關卡中收集到的裝備
以及屬性元素珠來強化與進化
像是暗珠可以提升角色的基本等級
光珠則是提升角色的技能等級
裝備穿滿了就能進階
集滿角色的靈魂石碎片就能進化

↑練功狂一定會喜歡的成長系統!?

等一下!
靈魂石碎片
你是說X塔嗎?


沒辦法~
社長都在X塔課了上萬是課假的嗎?
像社長這中從小玩FF
每次都要把全部角色
練到99級的骨灰級"腦"玩家
只要看到遊戲裡面
有一堆東西可以練馬上就高潮了.....=.=

尤其要裝備有裝備
要技能有技能
還能練星等和位階耶
話說到底是誰
發明這麼血尿的系統啊啊啊


你覺得社長這種練功腦粉會放過嗎?

所以.....就這樣不知不覺

我們的角色也變得
要裝備有裝備
要技能有技能......安捏了


在我們的測試之下
再繼續這樣下去
這遊戲光是練功就飽了 Orz
在綺麗的抗議之下
社長才不甘願的把遊戲平衡
往角色特色技能和玩家的操作策略調整
所以綺麗在這邊掛保證
絕不血尿~ 如果到時候大家覺得血尿......
我就.......
回家好好叫社長跪在主機板上調整!


而且我們還花了很多心思
想要讓它與世界觀更加緊密
比如說
「為什麼要收集靈魂石?」
因為魔王上次被屌打
這次復活學聰明了...
群體Nerf所有的勇者
把他們的靈魂碎片幹走就好啦~ 哼哼
(奇怪魔王做事情好像都比勇者有計畫? )

咳咳...所以必須要幫他們找回靈魂碎片
才能變強喔!+_+

像是這樣子小小的細節
是我們想要盡可能去把它填滿的~
遊戲內容介紹影片
這次為了參展
還特地製作了遊戲宣傳影片
綺麗也在此Share影片連結
讓無法去TGS會場的大家也一飽眼福~+_+

↑有附中文字幕喔

說到這個影片啊.......

在Millo Games裡擔任程式一枚的綺麗小姐
(應該還有很多人不知道這件事吧 XD)
實際上每天除了寫Code外
很多你想得到的、想不到的
各種程式以外的(沒有人做的)工作
都由綺麗一把接手來做

......其實講白了是不務正業啦 呵呵

唉呦 在人手短缺的情況下
很多事情真的就只能自己來呀
不能跟社長要加班費
只好跟他要求睡前努力點..... 
(這樣閃大家安呢干丟 XD)

所以......
首次的遊戲宣傳影片製作
就這樣獻給了它!

是滴~ 你們看到的這個影片
是綺麗花了三個星期
才好不容易兜出來的
想想最後還真的把它生了出來
我自己超感動的啊......


雖然沒辦法做到像專業的那樣
做個它「咻咻咻閃亮閃亮發光發光」的
而且還沒辦法輸出成1080P的畫質....
(製作的時候就忽略這件事了 Orz)
還請大家見諒~
也許以後還有機會這樣不務正業
就能夠一回生二回熟囉~


偷講一句:
不務正業後再回去寫Code
會有一種寫Code超好玩的錯覺耶~顆顆


回想去年12月剛開始做這個遊戲的時候
其實我們也不知道會做成什麼樣子
過程中我們也討論過
要像跑酷一樣無限前進
直到沒有體力為止 

或是戰鬥一開始是觀看模式
不像現在是點擊戰鬥 
甚至我們還嘗試了用"戰神God of War"中
最知名的QTE系統來做Boss戰
但是在大家反覆的測試與討論中
都一一拋棄......

雖然要把已經做好的東西完全捨棄
怎樣都會覺得可惜
但是其實這就是做遊戲的過程
和真正有趣的地方吧!

發想一個好玩的部分
然後透過實作去驗證他
那如果不好玩怎麼辦?
硬著頭皮推出給玩家玩嗎?
當然不是囉!
一個遊戲最重要的價值就是"好玩"
以及能帶給玩家獨一無二的體驗

在這十個月中,我們為了讓遊戲"好玩"
幾乎是燃燒了無數的腦細胞
才讓他成長成今天這樣
真的跟自己懷胎十月差不多呢!XD

也許大家沒有辦法親臨TGS現場試玩
但是沒關係, 我們在回台灣後不久後
就會準備限量封閉測試了

還請大家到時候踴躍來體驗喔!


當然,如果會到現場的朋友們
我們也已經準備好了!
攤位在Hall 9 Indie Game Area的B-22
歡迎大家來踢館 .... 錯了是認親的啦~XD

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