獻給所有的戰國遊戲迷!意外成為DeNA營收主力的戰魂(SENTAMA)遊戲介紹與分析


最近在綺麗的手機裡
似乎吹起了一陣戰國風
只要看到是戰國題材的遊戲
都忍不住想要看看是用什麼方式來詮譯
那些個個耐人尋味的特色武將們

雖然我在遊戲裡並沒有抽到阿市這隻
不過用阿市當封面圖還是比較吸睛對吧?


近幾年來
以戰國為題材的遊戲
已經漸漸開始成為綺麗的好物之一
主要還是那些充滿著個性的戰國武將們
讓我一整個越陷越深
(動機不單純的乙女)

咳!今天就是要來跟大家介紹一款
充滿著濃濃日式戰國風的戰略卡牌遊戲
戦魂 (SENTAMA)
◆獻給所有的戰國遊戲粉絲◆
本格派戰國模擬RPG登場!

◆全ての戦国ゲームファンに贈る◆
本格戦国シミュレーションRPG登場!


哇噢! 真的是非常有魄力的宣傳圖呢!+_+

這款戰魂是由遊戲大廠DeNA Co.,Ltd
所開發且營運的遊戲
目前只有在日本上架喔

雖然我是偶然在排行榜上
看到所以下載的
但聽說在日本
廣告打得非常大

↑充滿魄力的戰魂電視廣告

DeNA的資金應該是相當充足的吧
(焦點誤)

哈 因為綺麗平常很少會介紹到這種
由大廠重金打造的超級大作
(不知為什麼我有容易喜歡
較冷門遊戲的傾向....o_o)

所以很難得會有一款
這樣子大作級的偏主流遊戲
能夠讓綺麗忍不住想要介紹一下

到底它跟其他的主流遊戲有什麼不同
又有哪些吸引人的地方?
今天,就來為大家揭露
戰魂 (SENTAMA)」的世界。
遊戲玩法簡介-棋盤回合制戰鬥
說穿了
整個遊戲的整體架構
還是在PAD的框架
一樣的曜日關卡
一樣的時間限定關卡 (金屬龍與降臨等)
一樣的武將卡牌成長與轉蛋機制........
總之這部份幾乎已成為了
現今日本手機遊戲的基本template了!

(不膩嗎阿魯?)

只要日本人沒有膩的一天
這個框架大概可以給它用個天荒地老吧


那麼趕緊來說說它不同的地方吧
遊戲主玩法內政是唯二的不同處
(與PAD相比的話)
我們先介紹遊戲的主玩法
內政的部份將於下一段詳細說明喔

戰魂的遊戲玩法
是採用回合制的棋盤式隊伍戰鬥
每次出陣可以帶上兩隊人馬
雖然勝利條件可能會依進入的關卡
而有一點不同
不過大多的條件都是
只要在剩餘回合內將敵方大將擊破
並且我方軍隊成功佔領敵方本陣就算過關

↑上圖為「金曜銅錢關卡」。也就是打錢用的關卡

接下來用時間限定關卡「強化姬」(金屬龍)
來跟大家介紹一下戰鬥的流程

↑每天的7:00、12:00、19:00
  都會出現的強化姬關卡
  不過這是日本時間,所以請自動減1小時
  就是在每天的早晚6點中午11點時上線
  每次開放2個小時,因為戰魂每一次的出戰
  都要打頗久 Orz

↑可編輯並且選擇兩隊
  隊伍的編輯規則與PAD一樣
  有些較強的武將會有隊長技
  如上圖的「織田の結束」
  就是隊伍中主家為織田家的武將
  將會有能力加成

↑出戰前可以先看看這關的敵人兵種兵力
  以及可能獲得的報酬有哪些

↑同樣可以選擇一名朋友或路人的角色當戰友
  當任何一隊的一名武將戰敗
  就會自動填補戰友的武將

↑開戰前通常會看敵方武將靠北一下 XD

↑每一回合我方部隊可移動一次
  只要點選格子,隊伍就會往那邊去
  若該格子上有敵軍就會進入戰鬥

↑如果能由我方去強佔敵方的格子
  就是成功取得先攻了

(圖片出處 / xn---sentama--kc8rq5y0s4c734g.net/)
↑注意兵種之間的相剋屬性
  基本上 砲->馬->弓->槍->砲 
  這樣一個循環
 
↑進入戰鬥後
  可看見左中右各三個戰鬥位置
  只要單擊武將頭像即可派出該武將
  指派前先看清楚對方武將的兵種
  注意不要用到被剋的兵種
  不然除了打不痛對方外
  被打也會很痛喔
  如果懶的話也可以用「委任」的功能
  讓電腦幫你指派
  只是電腦是不會使用技能的喔

↑有上場的武將鬥魂值會集得比較快
   當集滿時就能使用該武將的技能
   發動技能的方式為
   在武將頭像上面往上滑!
   看到武將的部隊金光閃閃的
   就表示成功囉~
 
↑技能的過場非常的華麗! +_+

綺麗將整場「強化姬奪還」的戰鬥
錄製成影片給大家參考如下:

其實這樣打一場
真的是非常的花時間啊.....Orz
因為每一場戰鬥都有評價之分
只要能取得S評價
也就是我方部隊全部存活
佔領所有的根據地及本陣
還有未接關這三點
就能獲得額外的獎勵

而且這個額外的獎勵
通常都比原本的好很多!
(像強化姬一般可能只能拿到3星公主
  但S評價就會送4星公主耶)
這樣白白都是花24點體力
不拿S評價報酬真的很可惜!
 (但是玩一場好累呀)
 
↑除了多拿到兩倍的資源外,還能多拿到額外的獎勵
   讓人不得不耐著性子乖乖把所有據地都打完

這也是為什麼戰魂的限時關卡
要比PAD還要多一小時的原因~

在一場又一場的戰鬥後
綺麗學到在戰場上攻略時
最重要的兩件事:

1. 搶到先攻是戰略上的最高原則

這遊戲有沒有搶到先攻
會影響整場戰況非常多!

因為如果你的部隊本來就不弱
又都能搶到先攻的話
幾乎就都能毫無髮傷地過關斬將!

但是如果你一直被先攻
那麼就算敵人很弱
你還是會被敵人先打
而削減兵力
到了最後你要打王就不能滿血進攻
又如果王很強
你就得想辦法補血了

另外雖然這遊戲的敵人AI有一點點腦殘
(尤其小兵都是無腦一直衝向你 XD)
所以有時站在原地稍等一下
就能簡單取得先機
但是出現伏兵更是
回合制戰略遊戲的家常便飯
有時候一個不小心
就會被突然冒出來的敵人背刺 ~_~
真的是非常的賤芭樂......
(更更更.....)

所以除非你已經知道哪裡會有伏兵
不然看到可疑的地方時
可以考慮使用「計略」
來避免被突出其來的芭樂敵人偷襲!

↑整場戰鬥中,每個計略都可以使用一次
  總共4種計略,會隨著玩家的帳號等級開放
  上圖中顯示已開放的為「迎擊態勢」與「兵力回復
  迎擊態勢:不管是否被敵人先攻
  都強制變成我方先攻
  兵力回復:恢復指定部份50%的兵力
  都是非常實用的計略,但因為只能用一次
  所以要仔細想清楚什麼時候用
  以及用在誰身上喔~
 
↑使用迎擊態勢後,只要對自己的武將有信心
  就算單隻衝入敵陣
  也能安心"被打" 反正不管怎樣都會是先攻~
 (要比賤招大家來!)

2. 兵種相剋可決定戰況優劣勢

如前面所提到的
兵種的關係是循環相剋的
所以在進入戰局之前
要帶哪些兵種迎戰
就會是一大重點!

還記得在玩PAD的時候
剛開始玩就是想辦法湊暗隊
組同色隊的好處
就是只要消一組暗珠
所有的我軍就會衝上前
把敵人打得滿頭包~

又因為暗只怕光屬性
所以只要注意
不要輕易和光屬性的敵人對幹
就能持續在較有利的情勢下戰鬥

不過在戰魂裡
並沒有像光暗一樣的屬性
全部都是一物剋一物
所以在出戰前
一定一定要看一下
敵人的兵種甚至是特殊狀態攻擊

↑所謂特殊狀態攻擊
  就是我們熟知的毒啦麻痺啦睡眠啦
  當中了這些狀態,要嘛不能動要嘛會一直扣血
  相當討厭!
  (尤其當你正打算發技能卻被睡的時候 =.=)

不過換句話說
我們當然也可以讓敵人中狀態攻擊
當敵人正準備發大招時
結果被我們的恐慌技打中
那真的會相當爽快喔~

↑像是這樣。(笑)

(喔呵呵~~~ 中了我的技了吧爽啦!)
結合PAD + COC 的內政!轉化後的成長育成系統
另一個一定要特別提到的
就是戰魂的內政系統
以往在PAD裡面
想要增加隊伍編成的Cost
或是持有武將格數上限
還有體力上限等等
要嘛必須提升帳號的等級
不然就要花魔法石來增加

但像這些增加上限的部份
戰魂全都把它做進「內政系統」裡了!

↑這一整塊領土都是我們的
   空的地方就可以拿來蓋建築物

↑有些新的空地需要提升帳號等級才能蓋建築物

那麼建築物的功用又是什麼呢?
建築物可以靠著
花費銅錢木材來建造與升級
像是上方最大的那棟即為我們的「主城」

↑每次提升主城一級,就能夠增加隊伍Cost
   以及兵糧(體力)與持有武將格數上限
   而成本除了花錢與木材外
   還會需要等時間 (上圖升14級需等1天又2個小時)

等級提升後,外觀也會跟著變華麗

↑原本是這樣

↑升級後又多了一道城牆了!!!  +_+
其他還有像是可以提升兵糧的「田地」
自動生錢的「商館」
自動生木材的「製材所」
除了提升上限類的功能外
還有可增加戰鬥時武將能力的建築

↑可提升隊伍攻擊力的「訓練所」


那為什麼要說「結合COC」呢?
嘿 有看到介面上有個像鎚子一樣的東西嗎?

↑COC的Builder(工匠)出現啦~

每次要建造新的建築
或是給建築物升級時
都會需要有閒置的工匠
也就是說
就算你現在資金與木材都很充足
但工所正在忙的話
你也無法蓋新的或是升級
在COC當中永遠只有一名Builder
不過在戰魂裡
是可以用寶玉來增加工匠的喔
(最多3名)

另外像是自動生資源的
「商館」與「製材所」
都會隨著時間自動累積資源
所以當玩家下線的時候
這些時間也不會白費
等下次上線的時候
就是收資源的時候
 
↑是不是很像COC蓋資源的玩法呢?

綺麗也針對內政的部份
錄了一小段城鎮的影片:


如果你還想了解更多
戰魂的玩法與內政以外的內容
你可以參考以下官方的介紹影片
非常的有氣魄喔!+_+

●官方遊戲形象介紹影片


●官方遊戲玩法介紹影片

戰魂的這些地方值得讚賞
雖然遊戲的主要架構
還是用了PAD的框架
但它卻是難得
讓綺麗持續有在上線的遊戲

附帶一提
曾經介紹過的夢100王子
也是在PAD的框架下去延伸的
欲知詳情可看
乙女向+消除養成的夢幻組合!「夢王国と眠れる100人の王子様」遊戲介紹
說不定.....
戰魂玩得還比夢100王子還久呢....
 真是太神奇了呢

現在就來為大家說明
是哪幾點最吸引綺麗的:

1. 漂亮且流暢的介面設計

這個一定要提一下!
下載這個遊戲後
第一個讓我嘆為觀止的不是開頭畫面
也不是那些有個性的武將們
而是........

馬!!!! 就是這匹通信馬!!!!

挖靠一個讀取的動畫馬
Frame數可以這麼高這麼細
看看那馬屁股動得可順咧
你贏了!!! 

當然,整個遊戲內的介面
不但擁有收放自如的動畫展現
該噴的特效也一個都沒有少
 
↑閃亮亮的覺醒與震憾的強化

所有的介面做的之到位
搭配音效更是毫無違和感!

↑在讀取關卡資料前會先看到背景圖
  完全展現出戰國時代的和室風格

說真的,這麼完美的日式介面
我真的是第一次看到!
 太了不起啦~~~

2. 上限提升功能與內政系統結合

自從PAD火速竄紅後
有多少只有基本玩法不同
其他全部直接套用
同樣框架的遊戲陸續推出?
真的是數都數不完

或是也是因為如此
能夠像戰魂這樣
將原先的開放上限方式
與世界觀結合後
導出而成的內政系統

到底是誰想出來的
可以讓我親一下嘛?


真的
現在就真的只需要像這樣
一點點不一樣的東西啊

3. 完整世界觀與華麗細節的演出

就像是遊戲主打的Slogan
"獻給所有的戰國遊戲粉絲"
由於戰國時代的世界觀
本來就已經非常完整
(歷史嘛)

我個人覺得
對於喜歡戰國題材的玩家來說
需要的就是那個"戰國氣氛"
織田信長、明智光秀、德川家康
伊達政宗、真田幸村....等等
這些耳熟能詳的戰國武將
戰國迷的玩家們一個比一個清楚

所以也才更期待
以戰國為題材的各種遊戲
將會怎麼去詮釋它

近幾年來綺麗也漸漸開始
對戰國的故事越來越感興趣
明明你現在問我
台灣或中國甚至三國的歷史
都是一問三不知 Orz

但是這樣子的我
卻深深被戰國的故事給吸引
(當然被美男戰國給美化了是肯定的!)
 啊....信長大人.....

 
 
↑以戰國為題材絕對不可欠缺的
   就是對戰國武將的細心刻化
 
↑主線劇情的動畫演出

雖然戰略遊戲一直都不是我的菜
但一旦搭上了戰國的題材
並且套用如此華麗漂亮的呈現方式
真的有種不斷地
高品質美術圖轟炸的港覺!


從這些圖裡我深深的感受到
開發人員對戰國遊戲滿滿的愛啊
下載與營收成績
最後我們還是要來看一下
這款擁有超高品質戰國遊戲
在市場上則有什麼樣子的回應與成績

首先是下載的部份。

●最高下載榜 (Android)


●最高下載榜 (iOS)

在下載榜的部份
不管是Android和iOS都有取得過
下載總榜前5名的好成績
(可惜沒有上到第一名呀)

而這兩個月的下載情況
就不是那麼理想了

再來是營收的部份。

●最高營收榜(Android)


●最高營收榜(iOS)

營收的部份就真的有意思了
不管是Android還是iOS
營收排名都有到過營收總榜100名以內
尤其iOS的威力更強
甚至有進到30名以內

但厲害的還不只這樣
雖然從上面的下載榜可知
後續的下載情況並不理想
但是營收卻一直都沒有掉下來的喔

以下為今年8月初~9月初的營收圖表:





即使下載人數
已經沒有剛上線時那麼有Power
但營收的威力卻一點都沒有減輕
除了Android一直都維持在
營收總榜80~100名左右外
iOS更是佔據在營收總榜的30~50名之間

真有趣啊
DeNA有許多款作品
都是靠著強大IP在撐著
但是這款戰魂沒有搭上任何IP
只是以戰國為題材
就能有如此的好成績!

看樣子今年下半年
戰魂這款遊戲
已經確確實實的成為
DeNA的營收主力囉!


說了這麼多戰魂的好話
都快變成官方的サクラ了!XD
(サクラ就是假裝是顧客
一直幫產品說好話
但其實是官方付錢請來的人
就像是台灣所說的"工讀生")

雖然趨動我玩這款遊戲的原因
是因為有流暢的內容演出
以及優秀的畫面品質

但在玩的過程中
最令我困擾的
則是最根本的問題:一場戰鬥要打太久!

也許遊戲希望能夠增加更多戰略性
所以採用了棋盤式的戰鬥
但又套用了PAD的框架
很難不讓人跟PAD做比較
雖然試圖讓整場戰鬥充滿更多策略
可是也在不知不覺當中
拉長了一場戰鬥(也就是一關)的時間

雖然直接拿PAD的轉珠戰鬥
來跟這種戰略戰鬥來做比較有些不公平
但要想想當玩家想要刷強化姬(金屬龍)時
那種超 ‧ 級 ‧ 肚 ‧ 爛的心情!


不但不能都讓電腦自動打
因為電腦只知道無腦衝敵本陣
這樣就拿不到S評價
然後部隊進戰鬥還要Loading切場景
切了以後就算不想自己打
還要再按一次委任電腦才會代工!
如此一來還是變成整場都要自己打!!

雖然官方很貼切的把時間限定關卡
都拉到2個小時,但.....
 問題不是這個好嗎!!


這種時候就會覺得中國式的掃蕩真好用.......


總之,如果要我給戰魂一個評價與結論的話
那就是....
勝在巧妙的轉化PAD的框架
敗在使用了PAD的框架。


日本的遊戲廠商們也該差不多一點
什麼時候才能從PAD的框架中畢業呢?
不過能夠讓早就對這種框架
相當感冒的我
再度燃起一小把熱情的火
是我想要讚賞戰魂的地方~ +_+

對這款遊戲有興趣的朋友
因為目前還只有日文版
而且只在日本推出
不過DeNA在台灣本來就有
專門的分公司在處理中文化的部份

也許在不久的將來
戰魂就會進入台灣的市場也說不定。

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