
組隊時最怕組到豬一般的隊友
但是沒組過又很難知道
會不會其實我們是失散多年的好同伴?
今天,不如給自己也給對方一個機會
讓我們一起大展身手一番~ +_+
難得要來跟大家談正經事了。

絕不是在說平常都不正經的啦

那我就開門見山的說了喔....

Millo Games要開始招募新血啦~~~~

也許大家對於Millo Games的作品
以及公司的形象特色
都不是那麼熟悉
(我知道你們是跟偶比較熟!

就讓我簡單的介紹一下
關於Millo Games吧~

Millo Games於2013年在台灣正式創立
創辦人即為社長與綺麗~

(以下簡稱"咪囉")
我們團隊非常擅長於"快速開發"
可以在短時間內完成一款作品
是我們一直以來相當自豪的一點~
隨著新產品不斷的開發
至今也已經累積了至少10餘款的小遊戲
上架於iOS/Android雙平台
還曾經在iOS平台上
獲取過台灣與日本免費總榜的第一名!+_+
不過,由於市場趨勢的變動多變又快速
為了求生存也為了打出另一片天!
咪囉正面臨著轉型
希望能在遊戲中找出更多
「屬於MilloGames」才有的特色!
而近期的最新作
「地下魔王與百人勇者」
為咪囉首款本格派ARPG
在今年的東京電玩展上更是大大地綻放光芒~~~~

不但獲得了日本法米通App的Indie Game Prize提名
展覽過後也收到了許多
合作開發或業務合作等等的邀約
不過在高興之餘
這也代表著............

綺麗要被操到一個天昏地暗惹!!
「地下魔王與百人勇者」和咪囉以往的遊戲不同
除了是Server-Client架構外
(有些小遊戲不靠網路就能玩是比較單純的)
是一款真正要上線營運的遊戲
(要定期辦活動等等)
啊啊啊..... 想到還要趕在年底前
把遊戲的功能完成到可進CCB的程度
還要用力的把它推上線
(搞不好光是CCB就要好多次

同時舊的產品也要有人維護
對於現在8人左右的咪囉團隊來說
人力將會過於吃緊....
光靠著少少的幾個程式
要處裡那麼多的新功能
有呈現的部份、有遊戲邏輯
還有與Server溝通等等
出了遊戲也還有要給營運用的後台
甚至是分析遊戲內行為的工具
更不要說還要有人來Debug了!

大家也不想看到
綺麗被操到不成人型的樣子對吧.....

大大帶我..... (設計對白)
另外,這絕對是一個
可以跟綺麗當同事的難得機會喔!

現在就來為大家獻上我們的職缺
與徵才條件吧~
「遊戲程式設計師」需求:1名●必備經歷與能力
一年以上遊戲相關工作經驗
熟悉C#、ASP.NET
具備Unity開發經驗
Database開發經驗(MongoDB、SQL)
基本圖學概念
有參與過專案上線經驗者尤佳
使用Unity引擎進行手機遊戲程式開發
包括Client端、Server端、Gameplay的撰寫
已發行遊戲的維護營運
「遊戲3D美術設計師」需求:1名●工作內容
製作3D美術角色、動作、場景素材
整合UNITY等遊戲引擎
●必備經歷與能力
一年以上遊戲相關工作經驗
有參與專案開發經驗者佳
熟悉動作者佳
想要應徵的人
請將履歷與作品(美術必需)
寄到以下信箱:
contact@millogames.com
標題註明你要應徵的職位
(例:應徵遊戲美術設計師)
我們會盡快回覆
並且跟你約面試的時間~
或是你想了解更多關於Millo Games:
Millo Games 官方網站
Millo Games 粉絲頁
綺麗小姐粉絲頁 →(偽官方?XD)
有任何問題也可以傳訊給咪囉
或是綺麗的粉絲頁
我們都會盡快回覆的呦~ +_+
在遊戲業界打滾了這麼久
待過大公司也待過小公司
一直到現在自己跳出來做
明明經濟狀況也不是那麼充裕
還是跟著社長鐵著心
咬著牙撐了過來~
從一開始只有我們兩個人
到現在擁有自己的團隊
推動著自己不斷向前進的
是那個不能就此放棄的理念
雖然我們都曾經被某些公司的
不良風氣與政策削減了不少的熱情
但還想要待在第一線參與開發
是那個
不管怎麼樣都想做出代表作的心情!

能不能合作要看緣份
能不能成為夥伴要看溝通
如果你有興趣一起跟著咪囉組隊
一起下地城打寶的話
那麼非常歡迎你來跟我們聊聊~

走啦!練功啦~!
最後在此慎重地複誦一次.....
Millo Games正在招募人才喔!
好公會,不加嗎? +_+

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