2015日本遊戲業界名人大回顧,大家選出的最佳遊戲果然是.....


能讓大神們說讚的....
到底是哪些遊戲呢?

哈囉大家新年快樂~~~

(農曆新年快到了應該還能說吧 XD)

自認為日子都過得很充實的綺麗
剛送走的2015年 也真的沒有例外~

不但公司的遊戲案
循序漸進地在推進
還達成了
首次出展東京電玩展的成就
況且..... 這一年也是下定決心
開始調整飲食以後
真的瘦下來了!的重要一年.....
(真的好辛苦啊)

那麼,新年第一篇文章~
就很假掰的從遊戲業界文開始吧 ㄎㄎ


在前腳已踏入新一年的此時
去年年底(2015/12/29)
日本知名遊戲新聞網站4Gamer
出了一篇非常詳細的專題報導
標題名稱就叫做:
150位遊戲業界名人「回首2015,展望2016」年末特別企劃。

而此專題報導的內容
就是去專訪許多位
遊戲業界的名人(總計150名)
每位都會問以下4個問題
<問題一>
在2015年發售的遊戲中
最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
<問題二>
2015年發售或已公開的娛樂商品中
印象最深刻的作品。
<問題三>
2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
<問題四>
對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。

對同樣也是
遊戲業界人的綺麗來說
當然也會想看看那些有名的誰誰誰
會是怎麼回答上面幾個問題的囉~

"喔~?原來最讓他印象深刻的
竟然是這款啊...."
原來如此原來如此....

不過其實....
我知道的日本遊戲業界名人
大概不到10人吧.....
呀哈哈....(這樣對嗎)

另外,文中除了詳細列出
每位名人的專訪內容外
也有特別提到
在眾多的2015業界重大事項中
於去年7月時
「任天堂岩田聰社長的突然辭世」
這樣一個如爆彈一樣的新聞
更是震驚了全世界的遊戲人......!

一直以來都是任天堂遊戲粉絲的我
沒認識幾個業界名人
岩田社長卻是
我知道的少的可憐的那些人中
我了解還算多的耶!


"岩田聰.....岩田聰.....
我知道我知道!"

任天堂裡最大的那個人對吧!?


而且每次都會用口音很奇怪的英文
在報Nintendo direct的那個人!!

↑岩田社長的"Direct"讓人印象深刻!
(圖片出處 / dengekionline.com)

印象很深刻之為什麼知道他
是因為很久以前
對任天堂的印象就是宮本茂
(任天堂 = 宮本 茂 這樣 XDD)
可是隱約記得任天堂的社長
卻好像不是他
問了我們家的社長說

ㄟ 為什麼任天堂不是宮本茂在管呀?

啊人家就不想弄管理啊
讓人家專心做開發管案子不是挺好的


是喔.... 所以現在是誰在管啊?
社長是誰啊?


.....=.= 妳連這個都不知道
還敢自稱任天堂迷....
岩田聰啦~ 就這個戴眼鏡的大叔

喔.... (真是一個好親切的阿北啊)


好不容易才漸漸開始
對任天堂的岩田社長
有了基本的認識
卻突然聽到他過世的消息.....

真的是連我....都覺得百感交集呀.....


新聞出來之後的那幾天
幾乎是全世界各大媒體都報導了這件事
全世界的網友們
也都紛紛為岩田社長哀悼
可見岩田社長對遊戲業界
是何等重要的一個角色啊......

(圖片出處 / www.all-nationz.com)
↑任天堂的岩田社長,謝謝你
  持續讓任天堂成為這樣茁壯的一間遊戲公司
  還有為我們帶來這麼多這麼棒的作品.....(淚)

再次與岩田社長說聲R.I.P的同時
我們還是回到今天要分享的
這篇專訪文上吧~

說到在2015年出道的作品
魔物獵人X(3DS)
MGS5(PC/PS4/XBOX等)
勇者鬥惡龍英雄集結(PS4/PS3)
以及Splatoon(Wii U)
等等的都相當亮眼~

總之,2015對遊戲業界來說
絕對是不容小覷的一年。

那麼,對專訪的這150位業界名人而言
他們又是如何看待這樣子的一年
並且對新的2016又有什麼樣的展望呢?

雖然一人只有4個問題
但150個人加一加全部翻下去.....
我會很汗顏。

所以綺麗就依自己的理解與偏好
列出幾位名人的訪問結果囉~呵呵


先附上原文:
150人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け

如果以下綺麗列出的名人中
剛好沒有你在意的那位!XD
那你可以在文章後留言
我再找時間幫忙翻譯喔~ +_+

OK 那我們開始吧。
CAPCOM (卡普空) Director
一瀬泰範 - 「魔物獵人X」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台」
感覺"沒想到竟然可以做得那麼完整啊"
真的做得很好。
而且,很可愛。
那些冷酷的角色真的很棒。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
漫畫:「四葉妹妹(よつばと!) 第13集」
真的就是很棒。
很久沒有這樣放聲大笑出來了。
就是一種純粹幸福的最棒作品。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
「火之丸相撲的作者川田老師」
漫畫的熱度太了不起了。
真的每個星期都能保持著
很有趣的步調一直持續著呢~
而且小關君很帥。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
2015年11月28日「魔物獵人X」已經正式發售了。
加入了很多讓人忍不住想要玩下去的要素
希望讓剛接觸魔物獵人的玩家
也能玩得很開心。

(圖片出處 / link-man.net)
CAPCOM (卡普空) Producer
江城元秀 - 「逆轉檢事系列」「逆轉裁判5」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「星際大戰:戰場前線(Star Wars BattleFront)」
小時候就超愛的星際大戰系列
終於如理想中地被遊戲化
除了參加他們的封測
當然也預購了他們的遊戲
幾乎每天都會上線玩他們的對戰。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
日劇:「下町火箭」
本來是因為看了「半澤直樹」之後
開始觀注池井戶先生的作品
但我個人非常喜歡「下町火箭」的主角
那種對各種事物充滿熱情的表達方式。
我也覺得自己這輩子
也都要用滿滿的熱情來開發作品
每次看都覺得收到滿滿能量呢。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
本身就有私下與他交流
Spike Chunsoft的製作人 寺澤善徳」
以同為製作冒險類遊戲的身份與立場來看
我對前幾天所發表的
「槍彈辯駁新專案(ダンガンロンパプロジェクト」
後續發展非常的感興趣
明年我也會持續觀注這個作品。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
為了要在2015的TGS發表「逆轉裁判6」
有種成功過關的感覺。
由於開發過程很順利的在進行
2016年也開始會展露出更多新的情報
請大家今後也多觀注「逆轉裁判6」!
並且,2016年也剛好是
逆轉裁判第15周年的紀念
我們也會策劃出更多
讓粉絲們喜歡的內容
還請大家今後繼續支持!!

(圖片出處 / Capcom官網)
CAPCOM (卡普空) Producer
小林裕幸 - 「戰國BASARA系列」「Dragon's Dogma」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Splatoon(漆彈大作戰)」
雖然多人對戰那種熱鬥的感覺也很棒
但實際上當一個人玩的動作遊戲
也非常有趣。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
電影:「金牌特務(Kingsman)
以一個新的間諜電影來說
不但幽默又保有紳士的帥氣
這種嶄新的動作類電影很棒!

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
好萊塢女演員「安 ‧ 海瑟薇」
在電影「高年級實習生(The Intern)」中演技真好。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
2016年1月21日預定發售的「惡靈古堡 起源精選輯
(包括「惡靈古堡0 HD REMASTER」
與「惡靈古堡1和惡靈古堡0」)
還請大家玩玩看喔。
另外,2016年夏天預定發售的
「戰國BASARA 真田幸村傳」(PS4/PS3)
也請大家敬請期待。

(圖片出處 / Capcom官網)
GungHo 執行董事・開發本部長
田中弘道-「FF Ⅰ~Ⅲ/XI」「SA‧GA2」「聖劍傳說2,3」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Splatoon(漆彈大作戰)」
竟可以在在主機上實作出如此嶄新的線上對戰形式。
而且開局配對的機制也很有趣。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
電影:「星際大戰(Star Wars) 原力覺醒
一定是最讓人印象深刻的吧!?
我已經在電影院預約了IMAX 3D最中間的位子了
超期待的啦!
(訪問時電影尚未在日本上映)

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
劇団☆新感線「中谷さとみ」
他在「五右衛門vs轟天」演的"風森のウマシカ"等等的
感覺又增加了一名好演員
很期待他今後的活躍表現。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
2016年!正是我這數年來
使出渾身解數與團隊
一同開發的新作品要上線的一年喔。
GungHo 社長CEO/Executive Producer
森下一喜-「龍族拼圖」「龍族拼圖超級瑪琍歐兄弟版」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Splatoon(漆彈大作戰)」
雖然是動作射擊遊戲
居然可以把這種玩法也做進去了。
可將"Splatoon"說成是一種玩法這點
讓我覺得相當佩服。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
「世界12強棒球錦標賽
雖然已在準決勝時敗戰了
除了是我創立Gung Ho後
這10年以來最不甘心的事之外
以一項娛樂活動而言
棒球那優秀的遊戲性
還有觀眾們那種
萬眾一心的感覺等等
都讓我印象非常深刻。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
以下皆為個人本身的意見。
雖然他已公開宣告成為自由選手
但因為我是羅德的粉絲
所以(最觀注的)是「今江敏晃」選手。
即使他轉去樂天隊
也還是希望他加油。
另外,雖然已經引退了
但我也還有在觀注「里崎智也」選手。
真希望有一天他能當上羅德隊的監督呢。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
2016年將會發表「龍族拼圖 X」
與「LET IT DIE」等等的作品
而且我們甚至還準備了
尚未發表過的手機遊戲喔
敬請期待!

 (圖片出處 / pad-soku.com)
SEGA Games 董事 ‧ 「人中之龍」系列總監督
名越稔洋-「人中之龍系列
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Super Mario Maker」
從製作、玩、觀看、互相交流
全部都整合了起來。
各家遊戲開發廠商都拼死拼命
想要找出的一種新型態社群遊戲
結果很阿莎力地得到的結論
就是Super Mario Maker...的這種感覺。
非常了不起的一個作品。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
覺得很有趣的一部電影:「進擊的鼓手
理由的話希望大家可以自己去看看啦
總之,在台詞中無法表現的那些強烈情感
沒想到透過演員的演技
竟然可以有如此出色的表現
真的讓人大開眼界了。
尤其最後一幕讓人無法忘懷。
感覺已經好一陣子沒看過這種電影了呢。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
沒有特別的人選。
附帶一提對於那些明年
將要向海外發展的日本電影監督們
我很期待看到他們之後的評價。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
1月21日將要發售的「人中之龍」
請大家敬請期待喔。
不但大幅地追加了新的過場
舊有的過場演出也有大幅的變動
語音也幾乎全都是新收錄的
我個人確信經由這些新變動後
更為這個作品增添許多魅力。
遊戲性的部份也是
希望大家能對重生過後的遊戲面貌
感到很滿意。
「人中之龍6」的體驗版也有包含序號喔!

(圖片出處 / blog.livedoor.jp)
BANDAI NAMCO Game Director/Producer
原田勝弘-「鐵拳系列」「口袋鐵拳」「SUMMER LESSON」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
感動的作品:「女神異聞錄4 通宵熱舞」
受到衝擊的作品:「Oculus Touch」
今年「玩最多」的就是「女神異聞錄4 通宵熱舞」了。
平常雖然不太玩音樂遊戲
但「女神異聞錄4 通宵熱舞」的音樂與視覺特效
實在是很吸引我。
讓我的Vita開機率一下子提升了不少~
還甚至跟團隊中的程式
想說來做一個手機版的看看算了(笑)。

而今年受到衝擊最大的
就是「Oculus Touch Device Demo」了。
說句老實話
不斷推出對應HMD-VR的各種「專用硬體」
品質都令人感到不安。
尤其以我自身的經驗來看
看得出許多成品的精細程度
根本不夠被拿來當做產品。
但是,Oculus Touch Device
卻是我使用過的HMD-VR專用硬體中
唯一一款讓我覺得「這個有搞頭!」的。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
正確來說此作應該是在2014年末就已經公開了
不過我是在2015年才看的
所以請容許我在此提出來.....
那部電影作品為「星際效應」
先不管那些很細節的設定面
本來只是單純的把它當科幻電影來看
才發現原來是富含父女親情的電影。
可能因為我自己也是去年
才剛開始當爸爸
所以像這種本身都還不是很能理解的情感
在我接觸到這部電影之後
真的留下了深刻的印象了。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
史克威爾 ‧ 艾尼克斯的「田畑 端」先生。
在這20年裡我經手了累積4400萬套的鐵拳系列
每天都要處理那些從全世界社群媒體
回來的意見與回饋
就某種意義而言這種傳統模式的沉重
都快把我給吞噬了。

說到FF,那可是持續了28年之久
累積超過1億套的系列作
簡直可說是怪物級的系列啊。
而"他"就是從FF零式開始繼承了這些
並且現在更是最新作FF15的Leader。

雖然不難想像他承受的壓力有多大
要如何去承受像FF零式如此久遠的傳統與歷史
說實話我覺得自己是做不到的
真的覺得他很厲害。
而且,他還想推翻至今FF那些陳年的觀念
想挑戰做出一些不一樣的東西(像是Open World這種)。
就算如此,也不輕易對品質妥協。
我想FF的開發團隊裡
一定有很多FF開發經驗比他長也比他多的人員在
況且正是現在這個階段
恐怕應該是內部研發團隊中最龐大的一群。
到底他該如何率領這群人
該如何應對粉絲與反對者們給的壓力。
以一名遊戲業界人的身份
我覺得自己有很多部份可以從他身上學習。
所以4Gamer你們應該要多專訪他
或從他身上挖取更多資訊才對!(因為我很想看)

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
2015年末時發表的
「鐵拳7 Fated Retribution」PV
玩家們給了非常熱烈的回響。
我也希望可以不辜負大家的期待
並且不忘記當PV發表後
那種「好的"背叛大家期待"的方式」
來向前不斷邁進。
不管是提升圖的品質
還是讓遊戲系統變得更加容易上手
會努力讓它變得有趣。

另外,2016年「口袋鐵拳」的WiiU版也要發售了
也希望這款也能熱鬧地上市。

然後,今年終於是PSVR的發售年了!
雖然「SUMMER LESSON」還沒決定是否要產品化
但2015年真的從大家那裡借到超多加油的能量。
希望2016年大家也能繼續幫它加油
我想這樣的話,我們公司的管理層
大概也沒辦法不讓它產品化了!!
玩家們!請大家再借給我一些力量吧!

(圖片出處 / dengekionline.com)

插嘴一下.....

↑原田鐵拳大叔,你話粉多害我翻得好辛苦啊~ Orz
(圖片出處 / www.youtube.com)

這次翻完這一篇後
以後我都會記住你了!原田大叔~
LEVEL-5 社長CEO
日野晃博-「妖怪手錶系列」「雷頓教授系列」「閃電十一人系列」「二之國系列」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「黑色砂漠 Online」
超廣大的遊戲世界
以及自由度超高的遊戲系統
為線上遊戲又帶來一絲清新的感覺。
尤其是遊戲課金的部份
不但不是用轉蛋
而是讓玩家因為自己在某些地方的堅持
進而心甘情願的花錢
我覺得很有趣。
沒有長時間地下去玩可能沒辦法
更清楚的看到遊戲的本質
總之這是我今後抱持著期待的遊戲之一。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
這不用說當然是「星際大戰7」了。
是部可回應全世界影迷們的期待的大作
身為一名粉絲我也很滿足了。
不管是故事的構成
製作方並沒有都以自我為中心
而是做出讓大眾都能滿足的成品
去完成這種"娛樂本質"的基本精神
真的很棒。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
FF14的「吉田直樹」先生。
這兩年來,不斷改善如此高難易度的MMO系統
一直都在回應著粉絲們的期待。
不斷導入VideoLetter(影片型式的信)等等
這類模式的策略很了不起。
接下來就要進入營運第3年了
我會持續觀注FF14今後將會如何營運下去。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
LEVEL-5一直都是以
向世界提出各種新的東西為目標。
雖然不能透露太多細節
但2016年我們也預定要發表
各種完全嶄新發想的新作品。
在那其中,甚至還有超人氣系列的續作。
還請大家期待。

(圖片出處 / www.youkai-watch.jp)
SQUARE ENIX  Executive Producer
齊藤陽介-「NieR Replicant」「勇者鬥惡龍X Online
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Hearthstone: Heroes of Warcraft」
(爐石戰記:魔獸英雄傳 日文版)
老實說,很後悔沒有從英文版開始玩啊....
不知道是不是玩了WoW害的
即使是遊戲整體的氣氛
背景音樂或特效都讓我非常滿意。
這是自魔法風雲會以來
很久都沒有碰過的TCG(集換式卡片遊戲)遊戲了
真心推薦給喜歡玩TCG的人!

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
今年唯一一部去電影院看的電影
「瘋狂麥斯:憤怒道」(雖然在出差時的飛機上看了幾片
但還是不能跟大螢幕的電影院比啊...)
沒有好或壞總之「瘋狂麥斯」的世界觀並沒有改變
但現在又復甦了這點讓我很開心。
唯一的遺憾是沒有去看4DX版的吧。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
「ヨコオタロウ(横尾太郎)」先生!
我們是因為「NieR Automata」這個專案
所以一起同事的
不過他真的很有趣。
「NieR Automata」的發售還需要花些時間
ヨコオタロウ的原作‧森山大輔作畫的
「君死ニタマフ事ナカレ」也是充滿的著ヨコオ世界
請大家一定要看看!很有趣喔!

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
我同時在做「勇者鬥惡龍X」「NieR Automata」
「勇者鬥惡龍Ⅺ」這三個案子。
說實話有種「是要我死嗎!?」這種感覺
不過我打算給它很華麗的忙
並且使出全力來努力!
還請大家多給予支持囉。

(圖片出處 / www.faith-go.co.jp)
SQUARE ENIX  Producer
松井聡彦-「FFⅣ,Ⅴ, Ⅺ, XⅣ」「復活邪神2
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Splatoon(漆彈大作戰)」
發表的時候其實我就已經覺得滿衝擊的
而在遊戲上線後那個衝擊就更大了。
以花枝概念的視覺最大化為首
個體的豐富性也在戰鬥方式上下足了功夫
PvP產品最重要的戰鬥平衡也做得很好。
而且,營運方面也下了很多功夫。
不管是原創性還是品質都不輕易妥協
真的讓我看見了任天堂的實力。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
電影:「怪物的孩子」
"怕故事劇情太棒所以有點怕耶"
因為帶著這種先入為主的心情我一直都沒去看。
後來去了在涉谷的展示會
看了原畫、構圖、背景美術等等之後
實在受不了誘惑隔天就去電影院看了。
細田監督對不起,我超喜歡的。
差不多也快要出BD(藍光)了
還沒看過的人很推薦去看。
這部片可說是主角少年九太的成長劇
不過我一直把它當作養育孩子
直到他長大獨立的故事在看。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
「水島努」(動畫監督)
今年上半年,我對「SHIROBAKO」很入迷。
遊戲業界與動畫界有些部份很相似
當然也有不一樣的地方
工作進行的方式之類的
我一直在思考著這些事。
雖然其內容冷靜下來看的話還滿累的
但登場角色的魅力與優秀的故事主軸
剛好可以補足這點。
讓主角當製作助手這點真的很棒。
還有今年的後半年
「少女與戰車劇場版」終於公開了。
可以讓人這麼期待
並且成品還可以超過期待
實在是非常了不起的一件事。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
「FFⅪ」在4月以後將會只剩下Windows版有營運
但我們還是會每個月都進行版本更新。
 不管是現在正在玩的玩家們
還是休息一陣子了的玩家們
我們開發與營運都會盡可能地
讓Vana'diel(FFⅪ的大陸)變得更加有魅力。
2016年還請大家繼續多多支持。

(圖片出處 / www.4gamer.net)
職業玩家
梅原大吾-「號稱快打旋風之神」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Guity Gear Xrd」
保有舊作的優點再進化後的新作品
就算都經過10年玩了以後
彷彿可以感受到以前的那種有趣感
也是非常新鮮好玩的遊戲。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
漫畫:「最強傳說 黑澤」
很有趣。有趣不需要更多理由了吧。

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
「ももち」(電競選手)
至今為止的努力終於開花結果了的2015年
應該要趁勝追擊
我會很期待他2016年的表現的。

「ぼんちゃん」(電競選手)
與Red Bull簽下Athlete職位加入這個職業選手的業界
身為他的朋友我覺得很開心的同時
我也很期待他的各項活動。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
2015年是非常有意義的一年
而2016年更是應該要挑戰
更多新事物飛躍的一年。
我會一直嘗試著各種挑戰
還請大家繼續支持我。

(圖片出處 / next.rikunabi.com)

附上梅原大神最傳說的一戰:

Indie Game 開發者
麓 旺二郎- 「Downwell」
<問題一>在2015年發售的遊戲中最感動佩服的(或是衝擊最大)作品。
遊戲作品:「Undertale」
真的超讚der。

<問題二>2015年發售或已公開的娛樂商品中印象最深刻的作品。
電影:「捍衛任務(John Wick」
令人大吃一驚的單純故事劇情
打鬥動作也超帥的很棒!

<問題三>2015年時本身最觀注的(或仍在觀注)的人物。
「Toby Fox」(undertale的開發者)
Undertale實在是做太好我都成為粉絲了。

<問題四>對2016年的抱負或是給4Gamer讀者們的一句感想。
我會努力做下一款遊戲的。


乾 這個人的回答也太屁孩!!!!!!

(還想說找個人代表一下獨立開發咧)

以上,就是綺麗挑出的幾名
跟社長請示過覺得
比較大咖的幾位日本遊戲業界名人~

另外,針對這篇專訪
4Gamer的編輯還把大家
覺得印象深刻的幾個作品
做成了一個小小的統計

結果大家知道是哪個遊戲
在這150位業界名人中
得到最高票嗎?

來囉來囉....是~~~誰~~~呢!??



...


.....





........





.............噹啦~~~!!!!

第一名就是Splatoon(漆彈大作戰)啦~~~+_+
(總計27人提名)

(圖片出處 / kulifusblog.blog.fc2.com)

光是綺麗挑出來翻譯的12人中
就有4個人是選Splatoon呢!
可見這個遊戲在日本人心中
佔有多大的份量~ *_*

附帶一提
第二名有兩個遊戲同票
分別是:

第二名:Bloodborne(血源詛咒)
(總計9人提名)

(圖片出處 / jin115.com)

第二名:Super Mario Maker
(總計9人提名)

(圖片出處 / attackofthefanboy.com)

第三名又剛好有兩個遊戲票數不相上下
分別是:

第三名:Fallout 4 (異塵餘生 4)
(總計7人提名)

(圖片出處 / fallout.wikia.com)
(呵呵.... 我也想投Fallout 4 一票呢!)

第三名:Witcher 3 Wild Hunt (巫師3:狂獵)
(總計7人提名)



第四名:
潛龍諜影5 (MGS5 TPP)
(總計5人提名)

第五名:(兩個遊戲同票)
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台
爐石戰記
(總計4人提名)

原文可參考以下連結:
ゲーム業界著名人に聞いた『2015年発売のゲームの中で最も感心させられたタイトル』 1位に選ばれたのはスプラトゥーン!

好啦~ 雖然2015對遊戲業界來說
是如此熱鬧與重要的一年
不過
又有哪一年不是呢?哼哼 

舊的不去新的不來
同樣也身為遊戲業界人的綺麗
2016年也要元氣滿滿地
精實地向各種目標邁進!


感謝您的收看喔~

3 則留言:

  1. 真棒,私心希望有全部完整版!XD
    不過應該會翻到死吧XD

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    1. 會翻到死+1。 XDD
      看在頭香的份上
      讓你指定挑一個幫你翻喔~ +_+

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  2. 不愧是格鬥遊戲玩家梅原,意見不辜負期待

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