打遊戲VS交朋友!Google大神認證,大數據下的典型手機遊戲玩家~


在這個手機遊戲五花八門的時代
每天都有多到數不清的新遊戲
爭先恐後的上線

對我們遊戲開發者來說
要如何在眾多遊戲中
吸引到玩家們的眼球
都是不可避免的重要課題。

最近綺麗正好看到一篇文章
是由Google在今年6月
針對全世界的智慧型手機使用者
做的一份報告分析

內容是依據玩家的社交性(對社交的需求)
以及遊戲性(對遊戲的熱情)
把玩家們分成了5種不同特色的族群

原文是一篇簡報型式的PDF檔

↑5種典型的手遊玩家類型

剛好綺麗一直都有在關注的appmarketing
最近更是將其中4種
分別整理並且繪製成4張精美又漂亮的圖
讓Google所分析的這份簡報內容
更是一目了然~

今天把這4張圖文的資訊
翻譯成中文分享給大家
並且加入一點點我個人的解說
相信對遊戲開發者們
應該會是一個不錯的參考指標喔~


開始之前先放上日文原文:
グーグルが分析した、4タイプの「スマホゲームユーザーの特徴」を、ざっくりイラスト化してみた。

接下來,就讓我們一起來看看
這4種類型的玩家吧~

(以下圖片皆節錄自 note.mu/marketing )
類型A:互動型玩家

玩家本來就是社群性的動物
不管是互相競爭或合作
有互動就有樂趣
尤其在遊戲中建立的社群
更是有高度遊戲認同的傾向
對於遊戲的加入或退出
也很容易看到他們一起行動

這就像是以前MMO的時代
大家要嘛一起組公會一起下地城
要嘛就整個公會講好
一起跳遊戲棄坑的感覺~

類型B:主動探索型玩家

儘管在手機遊戲之中
也是存在著依照遊戲樂趣本身
來選擇適合自己遊戲的玩家
比起休閒玩家
這些玩家更了解自己的遊戲喜好
不但會主動搜尋排行榜
甚至也會追蹤實況主的頻道
深入的了解遊戲資訊

跟你加朋友
真的只是想要拿道具啦~
如果你放的召喚獸太弱的話
朋友名單滿了
我可是會第一個把你刪掉的喔呵呵~

類型C:交友型玩家

遊戲作為社交的媒介
不論是軟體或硬體都日漸成熟
遊戲從PC端往Mobile端的移轉
也造成了玩家社群的遷徙
手機遊戲輕薄短小的特性
更適合隨時想跟朋友互動的休閒玩家

但是可以只給我愛心就好
不要趁我不在
一直偷打我的城口以嗎?

類型D:被動型玩家

雖然遊戲行為比較被動
但人數卻也相當多的
就是這一型玩家
與其說他們是玩家 不如說手機遊戲
只是他們眾多娛樂的選擇之一
但是只要遊戲爆紅或知名度高
他們還是會躍躍欲試

我知道!(舉手)
公園裡那些寶可夢Go
都練到40級的阿公阿媽
肯定就是這型的!


(註:Google原簡報中雖然有5種
但因該分類為中間型玩家
無較顯著的特徵所以圖只有4種)

我第一次看到這篇分析報告時
覺得很有趣的還是
沒想到不管是哪種玩家
最常玩的遊戲類型
通通都是益智的遊戲!
還以為角色扮演也會上榜咧~

可見雖然RPG或策略型的遊戲
佔了市場上營收的最大比例
但是就這份調查而言
玩家的數量
還是以益智卡牌動作最多

從上面的分類來看
不論任何類型的玩家
多多少少一定會
有幾款益智類的遊戲在他的手機裡~

另一方面
玩家的遊戲熱情度較高的話
需要更高度操作技巧
和反應的動作類遊戲
比較受到歡迎
若是玩家的社交性比較高的話
則較靜態以回合制進行的卡牌遊戲
就比較符合他們的口味

而Google原文中也有特別提到
我們常常很容易簡單的
把玩家們直接分成兩種:
重度(Hardcore)休閒(Casual)玩家

但實際上,真的不是只有這兩種

(圖片出處 / Google原文PDF檔)

由上圖玩家人口分佈可知
其實大部份的玩家
還是處於重度與休閒的中間地帶
而處於這中間地帶的人
分別又會根據這次強調的
遊戲熱情社交性
進而影響他們的遊戲行為

說來說去
要知道這麼多的玩家遊戲行為
還是為了讓開發者們
能夠更有方向的去開發出
更多人會想玩的遊戲

或讓開發者們能更精準的
針對自己的目標族群
設計更多適合他們的遊戲

今天分享的這篇數據與簡單的分析
希望也能夠為更多的遊戲開發者們
帶來更多正面的幫助

謝謝您的收看~

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